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Channel: David Saltares » A*
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Sion Tower, navigation mesh y A*

En este nuevo vídeo podemos ver el sistema de búsqueda de caminos empleando el conocido algoritmo A* junto a una malla de triángulos diseñada con Blender. Es una sencilla demostración en la que el...

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Sistema de búsqueda de caminos

Hace unos días publicaba un vídeo mostrando el sistema de búsqueda de caminos empleando mallas de navegación y el algoritmo A estrella para Sion Tower. Pudisteis ver que el personaje recorría el...

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Búsqueda de caminos: Floyd vs A*

Las últimas semanas he estado trabajando en la IA de Sion Tower y por el momento el resultado es satisfactorio. Antes utilizaba el algoritmo A* para la búsqueda de caminos de los enemigos, pero me di...

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